Heksagonalna arena sa dva borca u prototipu Digital Panic

Panic Game Studio · Beograd

Digital
Panic

Turn-based tactics sa dušom fighting igre: buildaš fightera od formi i stilova, rolluješ akcione kockice i trošiš brojeve na napade, movement i reakcije, solo ili u onlajn co-op roguelite runu.

PlatformaPC / Steam · Godot 4.6
FazaIgriv prototip
Kontaktljubomirbrscic91@gmail.com

High concept

Fighting igra upoznaje tabletop tactics
i co-op roguelite run

01

Majstor više stilova

Tvoj fighter nosi više borilačkih stilova i usred fajta biraš koji ćeš da izvučeš. Ne pobeđuje jači lik, nego onaj ko bolje pročita situaciju.

02

Kockice kao resurs

Roll nije hit-or-miss nego pool brojeva koji deliš na movement, napade i blok. Loš roll je puzzle, ne kazna.

03

Nema AFK-a na tuđem turnu

Reakcije, push i ivice hex arene znače da igraš i kad nije tvoj turn.

Igra preuzima setup, bookkeeping, pravila i enemy AI, a tebi ostaje samo da smisliš sledeći potez.

Selling point je digitalni QoL, a ne 1:1 kopija papirnih koraka.
2 / 11

Core loop

Jedan turn, pet odluka

01

Buildaj fightera

Forma, stilovi i stance-ovi pre fajta.

→
02

Izaberi stance

Stance menja moveset i cenu akcija.

→
03

Rolluj i rasporedi

Kockice postaju budžet za turn.

→
04

Outplayuj protivnika

Pozicija, reakcije, push, ring-out.

→
05

Pokupi upgrade

Build raste kroz ceo run.

Kratki loop: 60 sekundi

Roll → raspodela → razmena udaraca. Dovoljno brzo za jedan turn u pauzi, dovoljno duboko da ga prepričavaš.

Dugi loop: jedan run

Fajt za fajtom, upgradeovi i sve jači enemy-ji. Solo ili sa ekipom, sa save-om između sesija.

Gameplay snimak je na sledećem slajdu.
3 / 11

Sistem borbe

Hex arena u kojoj je pozicija sve

  • Forme i stilovi. Forma daje osnovni moveset, stil daje signature poteze. Stance menjaš usred fajta.
  • Action Pool. Rollovani brojevi su budžet za movement, napad, push i blok. Svaki potrošen broj je trade-off.
  • Reakcije. Deo poola čuvaš za tuđi turn: intercept, dodge, counter.
  • Push i ring-out. Ivica arene je oružje, a prepreke menjaju vrednost svakog polja.
  • Tokeni. Buffovi se stackuju i troše, pa prednost gradiš igrom, ne RNG-om.
Snimak je iz dev builda sa debug overlayem. Čitljiv combat UI i art direction su zadatak programa, ne tvrdnja ovog slajda.
4 / 11

Modovi i napredovanje

Launch je co-op za 2-4 ortaka

SOLO

Fajtovi protiv AI-ja

Enemy-ji sa sopstvenim ličnostima igraju po istim pravilima kao ti. AI ne vara.

CO-OP

Onlajn saradnja, 2-4 igrača

Steam lobi sa ekipom, host-authoritative mreža. Nema matchmakinga, pa ni praznih lobija na launchu.

VERSUS posle launcha

PvP sa ekipom

Engine ga već podržava, ali nije fokus prve verzije. Dolazi kad co-op bude ispoliran.

RUN

Roguelite run

Fajtovi, rewardi i upgradeovi koji ostaju kroz run, sa save-om; solo ili co-op.

Engine je namerno side-agnostic: solo, hot-seat, online i free-for-all dele ista pravila, pa novi mod ne znači novi combat kod.

5 / 11

Publika i tržište

Kategorija je dokazana, naša trakcija još nije

500.000

prodatih PC primeraka Gloomhaven adaptacije, po zvaničnom Embracer izveštaju.

Dokaz da kategorija ima publiku koja plaća. Nije naša prognoza: Gloomhaven je nasledio ogromnu postojeću zajednicu, a mi krećemo od nule. Još nemamo playtest, community ni wishlist signal, pa je validacija prvi zadatak.

Ko su igrači

20-40 godina, PC/Steam, žive za taktiku i theorycrafting buildova. Pale se kad nađu broken kombo i outplayuju protivnika. Vise na Steam, Discord i Reddit zajednicama za turn-based tactics i roguelite.

Realan početni segment

Ne procenat celog PC tržišta, nego niša koju potvrđuju uporedivi naslovi sa 13.000-16.000 Steam recenzija. PC tržište je 2025. vredelo 43,6 mlrd USD, od čega 12,5 mlrd premium prodaje.

Izvori: Newzoo Global Games Market 2025 · Embracer Q4 FY21/22 · SteamDB.
6 / 11

Signal zajednice

Fanovi originala već sami prave digitalne verzije

Žele da je igraju kao video igru

YouTube komentar: Game play showcase sold me. I need the book and i need a video game adaption YouTube komentari: now I want to play a beat em up campaign with it. Like Double Dragon or Streets of Rage?

Grade alate jer zvaničnih nema

itch.io komentar: I've been working on a TTS mod for me and my friends to play itch.io komentar: Are you planning on putting this anywhere to share it? This looks REALLY good.
279

pretplatnika na fan-made Tabletop Simulator mod za Panic at the Dojo na Steam Workshopu.

Uz njega postoje fan web aplikacija i Foundry VTT sistem u izradi. Nijedan nije pravi digitalni port. Anegdote i mali brojevi, ne tržišna metrika, ali pokazuju gde je praznina.

Izvori: YouTube komentari ispod „Panic At The Dojo: A Tabletop RPG For Fighting Game Fans" · itch.io komentari · Steam Workshop „Panic at the Dojo: Builder" · GitHub Nubuscu/panic-pwa.
7 / 11

Diferencijacija

Gde stojimo prema igrama koje naša publika već grinduje

IgraKako buildašRoll / kartaTuđi turn
Across the ObeliskDeck po klasiKarta = akcijaČekaš
InkboundKlasa + gearSkillovi sa cooldown-omTelegrafisan, uglavnom čekaš
For The King IIKlasa + slotoviRoll = hit ili missČekaš
Fights in Tight SpacesDeckKarta = akcijaTelegrafisan, dodge pozicijom
Your Only Move Is HUSTLEFiksni likSimultani poteziSimultano, bez resursa
Digital PanicForma × stil × više stance-ova, menjaš ih u fajtuPool brojeva koji delišReakcije, push, ring-out

TL;DR: fighting game moveset, tabla na kojoj pozicija ubija i kockice kao resurs. To niko drugi ne spaja.

Into the Breach i Gloomhaven su referentna publika, ne direktni mehanički konkurenti.
8 / 11

Trenutno stanje · april-septembar 2026

Prototip je igriv i sistemi rade, ali igra još ne izgleda kao proizvod

Radi danas u prototipu

  • Character creator, hex borba, arena editor
  • Akcione kockice, stance-ovi, tokeni, reakcije, WEPIA damage pipeline
  • Enemy AI sa ličnostima; gamepad i tastatura
  • Steam i ENet multiplayer, host-authoritative netcode
  • Solo/co-op roguelite run sa rewardima i save/load-om
  • Scope namerno cutovan na 4 igriva arhetipa; Wardancer i Gunkata su kompletno portovani iz knjige
  • Automatizovani testovi čuvaju combat i netcode pravila

Ne radi još otvoreno

  • Nije bilo eksternih playtestova; igra nikada nije bila javna
  • Nema art direction-a, onboarding-a ni finalnog game feel-a
  • Teacher i Flametongue, druga dva arhetipa iz fokusa, još su u radu
  • Ostalih devet arhetipa je sklonjeno iz creatora; služe samo kao data za enemy-je i testove
Editor arena: paleta alata i heksagonalno platno sa obojenim poljima
Arena editor. Paint za polja i zidove, radijus platna i preview ivice. Arene se prave u igri i čuvaju kao fajlovi koji se mogu deliti.
Pet meseci rada dvočlanog bootstrap tima, bez eksternog finansiranja.
9 / 11

Plan za sedam meseci programa

Od širokog sistema do fokusiranog vertical slice-a

Mesec 1-2
  • Suziti scope, definisati vertical slice
  • Art direction i vizuelni target
  • Prvi zatvoreni playtest i UX metrike
Mesec 3-4
  • Onboarding i tutorial
  • Game feel: animacije, zvuk, juice
  • Drugi playtest krug, iste metrike
Mesec 5-6
  • Steam stranica i wishlist kampanja
  • Gameplay trailer i capsule art
  • Demo ili prolog kandidat
Mesec 7
  • Javno prezentabilan vertical slice
  • Budžet, roadmap i pitch izdavačima
  • Odluka o finansiranju na osnovu podataka

Monetizacija

Premium release na Steam-u po indie ceni, bez pay-to-win fazona. Free demo ili prolog gura wishliste; o Early Access-u odlučujemo posle playtestova.

Najveći rizik

Prvi ozbiljan gamedev projekat, a radimo multiplayer, tuđ IP i board-to-digital odjednom. Prazne lobije izbegavamo co-opom za 2-4 ortaka, bez PvP matchmakinga.

Licenca

Panic at the Dojo (Vel Mini, Liberi Gothica Games) pod CC BY-SA 4.0. Podaci o pravilima ostaju otvoreni, Engine je naš. Autore kontaktiramo pred eksterne playtestove.

Metrike prvog playtesta: koliko igrača prođe tutorial bez pomoći, vreme do prve smislene odluke, i da li igrač svojim rečima objasni Action Pool i stance.
10 / 11

Tim i potreba

Dvočlani tim iz Beograda, prvi put u programu ovog tipa

FOUNDER / LEAD PROGRAMMER

Aleksandar Ivanović

Suosnivač i CTO ENON Solutions, tima od 15 ljudi sa devet godina rada. 13 godina u softveru: enterprise i high-availability sistemi, SAP konsulting. Prijavio i završio projekat Inovacionog fonda. RAF, master FON, doktorand RAF-a. Ranije: real-time multiplayer browser shooter preko WebSocket-a.

LinkedIn ↗
CO-FOUNDER / ART & MUSIC DIRECTOR

Ljubomir Brščić

Dve decenije u muzici: snimao instrumentalne deonice za film, pozorište i izvođače sa scene, među njima Random, Somethings i Anđela Jovanović. Uz muziku radi digitalnu umetnost. U Panic Game Studio vodi vizuelni identitet i zvuk. Po struci data analitičar u kompaniji Glopal.

LinkedIn ↗

Šta konkretno tražimo od Playing Narratives+

Pozicioniranje i validacija publike

Vertical slice i produkcioni scope

Art direction i onboarding kritika

Steam stranica i wishlist plan

Pricing i pitch izdavačima

Panic Game Studio · Beograd · neregistrovan tim · ljubomirbrscic91@gmail.com · +381 63 1801990
11 / 11
1 / 11